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Achtung Jungchen! Wir gehen auf die Jagt!

Torvin


Der große, weiße Graug ist die dritte und letzte Jagdquest im Spiel Mittelerde: Mordors Schatten und einer der Hauptmissionen in Nurn und kann Westen des Landes gestartet werden.

BeschreibungBearbeiten

Torvin ist bereit, sich seiner Vergangenheit zu stellen.

AblaufBearbeiten

Zunächst muss ein Schatten-Caragor gezähmt und geritten werden, bis beiden Jäger in den Süden des Landes die Höhle des legendären Graugs erreichen. Hierbei müssen sie erkennen, dass der Graug gerade nicht da ist und so planen sie einen Hinterhalt. Torvin entdeckt im Lager nicht nur die Axt seines Bruders, sondern Talion erhält ein weiteres Visionsartefakt, in der Sauron und Celebrimbor das Bündnis schmieden, den einen Ring gemeinsam zu vollenden.

Wieder in der Gegendward angekommen ist der legendäre Graug bereits in seiner Höhle und schlägt Torvin bewusstlos, sodass es Taion nun alleine mit dem Monster aufnehmen muss. Immer wieder tauchen Ghûle auf, die das Tier angreifen. Der Graug ernährt sich von diesen und gewinnt so wieder an Lebenskraft zurück. Zusätzliches Ziel ist es, drei Ghûle aus den Klauen des Untieres zu töten.

TippsBearbeiten

  • Achte bei dem Aufsitzen des Caragors, dass du rechtzeitig den gewählten Knopf drückst. Schatten-Caragore fügen dir mehr Schaden hinzu, als Gewöhnliche.
  • Schieße dem Graug ein bis zwei mal mit einem aufgeladenen Pfeil in den Kopf, weiche ihm dann aus und warte, bis er an eine Wand stößt und kurzzeitig liegen bleibt und du ihn angreifen kannst.
    • Du kannst nur dann erfolgreiche Pfeiltreffer landen, wenn der Graug einmal laut brüllt und sich zum Angriff bereit macht.
    • Nach deinem Angriff entferne dich sofort wieder von ihm, da er mit seinen Armen umsich schlagen wird. Ein Treffer des Tieres zieht ein Drittel deiner Lebensanzeige ab.
  • Nützlich ist die Rune Eins mit der Natur, denn sie macht dich gegen die Giftangriffe der Ghûle immun.

VideosBearbeiten

Hauptquests
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Finde den Sklavenmeister
Die Ausgestoßenen
Das dunkle Monument
Der schwarze Hauptmann
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Eine interessante Partie
Zerbrochene Erinnerungen
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Der Geist von Mordor
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Der Bote
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Die Macht des Geistes
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Das Heilmittel
Die Rettung
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Mächtige Beute
Jagdkumpanen
Der große, weiße Graug
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Herr von Mordor
Mordor in Flammen

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